NeogamezPC'sJuegos (Moderador: Julio Cesar XI)PC Games News
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Autor Tema: PC Games News  (Leído 6508 veces)
Kuru
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« : Marzo 15, 2007, 08:05:52 »


Siguiendo con los posts de noticias aquí creo otro donde se posteará todo lo referido a juegos de PC, noticias, lanzamientos, opiniones, dudas, comnetarios, etc. Aquí les dejo una noticia acerca de Microsoft.

Microsoft lanzará Games for Windows Live y Halo 2

Microsoft decidió implementar su servicio de LIVE a los usuarios de PC. El día 8 de mayo será lanzado el servicio Games for Windows LIVE, el cual seguirá el mismo formato que el de XBOX.

Al igual que el servicio de XBOX, los poseedores de una cuenta de GFW Live podrán acceder a los servidores dedicados que posee Microsoft y contar con los Archievment points.
Además de ello, tendrán acceso a un gamertag e id, lista de amigos y portales de puntajes en diferentes juegos.
Lo interesante de la propuesta es que el servicio no se limitará a una red únicaente de jugadores de PC, sino que tendrá conexión con los jugadores de XBOX.

El servicio de GFW Live vendrá en dos versiones, una Silver y una Gold.
El servicio Silver es gratis y te da acceso al gamertag, la lista de amigos, y los archievments en single player. Y para acceder a él sólo debes registrar tu Windows Live ID.
El servicio Gold tiene un costo de USS$49.95 al año, y es igual al del XBOX. Nuevamente, lo interesante de la propuesta es que el servicio de Gold adquirido servirá tanto para tu XBOX como para tu PC.

Además de ello, Microsoft lanzará finalmente Halo 2 para Windows Vista, junto con la salida de su servicio de LIVE.
Halo 2 para Windows Vista vendrá con un creador de mapas, herramienta que no estuvo presente en la versión de XBOX.
El punto en contra es que Halo 2 no permitirá multiplataformas.

Los juegos previstos para la el servicio de GFWL son Halo2, Shadowrun y Uno.
Shadowrun y Uno soportarán la posibilidad de multiplataforma, pero no verán la luz hasta el mes de junio y fines del 2007 respectivamente.

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Kuru
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« Respuesta #1 : Marzo 16, 2007, 01:10:57 »


Silent Hunter 4 : Wolves of the Pacific ya es Gold

Ubisoft, uno de los mayores distribuidores y productores de videojuegos del mundo, ha anunciado que Silent Hunter® 4: Wolves of the Pacific ya es Gold. Silent Hunter® 4 es la última entrega de la aclamada simulación submarina desarrollada por los estudios Ubisoft en Rumania. El juego saldrá a la venta en PC DVD-ROM, para Windows el próximo 22 de marzo de 2007 y estará disponible en su versión estándar. La edición estándar se podrá adquirir por el precio de $49.99 , con los siguientes contenidos: El juego Silent Hunter® 4: Wolves of the Pacific para PC DVD-ROM, un completo manual, un mapa de Océano Pacífico y una guía rápida con referencias.

Con Silent Hunter® 4 Wolves of the Pacific los jugadores experimentarán una de las más memorables, cercanas y asombrosas simulaciones de submarinos. Entre sus características destacan:

Experiencia Hollywood Blockbuster: El juego está repleto de espectaculares y realistas gráficos con novedosos efectos audiovisuales que sumergen al jugador en una fascinante y novedosa aventura. Destaca su precisión histórica, su sorprendente atención en los detalles y las localizaciones situadas del Pacífico junto a la amplia variedad de armamento con más de 88 máquinas de combate como el submarino estadounidense “Gato” o el buque insignia japonés “Yamato” y el avión “Kawanishi”.

Una experiencia envolvente en el modo individual: Diversos objetivos y eventos de la misión combinados con recompensas únicas hacen que cada campaña naval sea única, diferente y memorable para el jugador. Dirige varios submarinos estadounidenses y progresa en tu carrera como oficial naval, al mismo tiempo que perfeccionas tu carrera a través del “Career Mode”, o te sumerges en “acciones relámpago” o patrullas individuales en busca de rápidas peleas.

Misiones a gran escala: Sigue las citas navales más épicas en primera persona o a través de mensajes de radio u órdenes de un comando superior.

Novedosa evolución de tu tripulación: Consigue grados superiores y más experiencia para hacer evolucionar a tu tripulación haciendo que tus hombres se conviertan en la fuerza más temible y efectiva del Pacífico.

Nuevo y emocionante modo adversario en línea: Haz que uno de tus amigos sea el que dirija los destructores enemigos y disfruta de un nuevo grado de dificultad para combates asimétricos. Une tus fuerzas con un total de 8 amigos vía LAN o vía Internet bien en modo cooperativo o bien adversario. Todas las misiones generadas y escritas proporcionan inolvidables batallas en línea que podrán jugarse una y otra vez.

Fácil control: Una interfaz nueva y renovada hace que puedas dirigir y controlar tu submarino de una manera más fácil.

Grados de dificultad: Una novedosa forma de selección de dificultad permite a los jugadores elegir el grado de dificultad de cada simulación.

Acerca del Juego


Uno de los mejores factores de Silent Hunter, y que lo hacen tan sencillo de utilizar es lo graduable de su dificultad y de sus factores de simulación. Tanto en SH3 como en Wolves of the Pacific podemos tener un control total sobre casi cada factor realista e histórico que se nos ocurra. Desde el tamaño de nuestros depósitos de combustible, a la cantidad de daño que podamos recibir, pasando por complicar o simplificar cuanto deseemos el momento de disparar un torpedo

Se ha optado por simplificar mucho la parte de la gestión de la tripulación que tantos quebraderos de cabeza daba en la tercera entrega de la serie. Será pues un factor que seguirá presente, pero en un formato mucho más light.

El desarrollo en cambio permanece idéntico, esto es, libertad total a la hora de acometer los objetivos, aunque con un surtido de misiones mucho más variado y con mayor interacción con otros comandantes a la hora de pedir refuerzos. Se acabaron pues las interminables misiones de patrulla de sectores, para dar paso a novedosos objetivos muy diferentes entre ellos y mucho más divertidos, que cambiarán de forma radical gracias a los mensajes de radio que se nos enviarán dentro de las misiones.

Requerimientos del sistema:

Windows XP; procesador
Pentium 2.0 GHz o Athlon (equivalente)
6.0 GB en Disco Duro; 1.0 GB en RAM mínimo
DVD-ROM, 128 MB en Tarjeta de video compatible con DirectX 9 con Pixel Shader v2.0, Vertex Shader v2.0
Tarjeta de sonido compatible con DirectX

Fuentes:
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Kuru
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« Respuesta #2 : Marzo 21, 2007, 09:46:23 »


Id busca Beta Testers para Quake Wars

 Como lo dice el título, la empresa Id está en búsqueda de Beta Testers para su closed Beta de Quake Wars.

Enemy Territory: Quake Wars será la nueva entrega del famoso FPS, pero en lugar de enfocarse en Arenas, el juego se enfocará en campos de batalla más abiertos y el enfrentamiento de dos equipos.

Para tomar parte de éste Beta Testing debes formar parte de un clan y enviar un mail a Usted no esta autorizado para ver los enlaces Registrarse o Acceder con la información a continuación:

1. Nombre del clan
2. Número de miembros 'activos'
3. Juegos jugados regularmente
4. Juegos jugados competitivamente
5. Website del clan
6. Dirección de mensajería instantánea del clan (CLan IM details)
7. E-mail del clan

Info del juego en: Usted no esta autorizado para ver los enlaces Registrarse o Acceder
Suerte.

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Kuru
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« Respuesta #3 : Marzo 23, 2007, 12:33:04 »


AMD lanza su sistema QuadCore: Barcelona

AMD lanzo el anuncio para su nuevo procesador Opteron en Usted no esta autorizado para ver los enlaces Registrarse o Acceder

este nuevo procesador sera lanzado en el nuevo socket F

aca se detallan todas las mejoras:

Quad-core
- Native quad-core design
- Redesigned and improved crossbar(northbridge)
- Improved power management
- New level of cache added, L3 VICTIM
Power management - DICE(Dynamic Independent Core Engagement)
- PLLs for each core, clocked independently and varies clock speed depending on usage.
- ODMC power management: ability to shut down read channels if memory is only using writes and vice versa:
* Reduces the power consumption of the memory controller by up to 80% on "many" workloads.
- Aggressive grained clock gating
- Power management state invariant time stamp counter (TSC)
- Enhanced AMD's PowerNow - works independently without OS driver support
Virtualization improvements
- Nested Paging(NP):
* Guest and Host page tables both exist in memory.(The CPU walks both page tables)
* Nested walk can have up to 24 memory acesses! (Hardware caching accelerates the walk)
* "Wire-to-wire" translations are cached in TLBs
* NP eliminates Hypervisor cycles spent managing shadow pages(As much as 75% Hypervisor time)
- Reduced world-switch time by 25%:
* World-switch time: round-trup to Hypervisor and back
Dedicated L1 cache
- 256bit 128kB (64kB instruction/64kB data), 2-way associative
- 2 x 128bit loads/cycle
- lowest latency
Dedicated L2 cache
- 128bit 512kB, 16-way associative
- 128bit bus to northbridge
- reduced latency
- eliminates conflicts common in shared caches - better for virtualization
Shared L3 cache
- 128bit 2MB, 32-way associative
- Victim-cache architecture maximizes efficiency of cache hierarchy
- Fills from L3 leave likely shared lines in the L3
- Sharing-aware replacement policy
- Expandable
Independent DRAM controllers
- Concurrency
- More DRAM banks reduces page conflicts
- Longer burst length improves command efficiency
- Dual channel unbuffered 1066 support(applies to socket AM2+ and s1207+ QFX only)
- Channel Interleaving
Optimized DRAM paging
- Increase page hits
- Decrease page conflicts
Re-architect northbridge for higher bandwidth
- Increase buffer sizes
- Optimize schedulers
- Ready to support future DRAM technologies
Write bursting
- Minimize Rd/Wr Turnaround
DRAM prefetcher
- Track positive and negative, unit and non-unit strides
- Dedicated buffer for prefetched data
- Aggressively fill idle DRAM cycles
Core prefetchers
- DC Prefetcher fills directly to L1 Cache
- IC Prefetcher more flexible
* 2 outstanding requests to any address
HyperTransport 3
- Up to three 16bit cHT links
- Up to 5200MT/s per link
- Un-ganging mode: each 16bit HT link can be divided in two 8bit virutal links
- Can dynamically adjust frequency and bit width to save power
- AC mode (higher latency mode) to allow longer communications distances
- Hot pluggable

CPU Core IPC Enhancements:
Advanced branch prediction
- Dedicated 512-entry Indirect Predictor
- Double return stacksize
- More branch history bits and improved branch hashing
History-based pattern predictor
32B instruction fetch
- Benefits integer code too
- Reduced split-fetch instruction cases
Sideband Stack Optimizer
- Perform stack adjustments for PUSH/POP operations “on the side”
- Stack adjustments don’t occupy functional unit bandwidth
- Breaks serial dependence chains for consecutive PUSH/POPs
Out-of-order load execution
- New technology allows load instructions to bypass:
* Other loads
* Other stores which are known not to alias with the load
- Significantly mitigates L2 cache latency
TLB Optimisations
- Support for 1G pages
- 48bit physical address (256TB)
- Larger TLBs key for:
* Virtualized workloads
* Large-footprint databases and
* transaction processing
- DTLB:
* Fully-associative 48-way TLB (4K, 2M, 1G)
* Backed by L2 TLBs: 512 x 4K, 128 x 2M
- ITLB:
* 16 x 2M entries
Data-dependent divide latency
Additional fastpath instructions
– CALL and RET-Imm instructions
– Data movement between FP & INT
Bit Manipulation extensions
- LZCNT/POPCNT
SSE extensions
- EXTRQ/INSERTQ (SSE4A)
- MOVNTSD/MOVNTSS (SSE4A)
- MWAIT/MONITOR (SSE3)
Comprehensive Upgrades for SSE
- Dual 128-bit SSE dataflow
- Up to 4 dual precision FP OPS/cycle
- Dual 128-bit loads per cycle
- New vector code, SSE128
- Can perform SSE MOVs in the FP “store” pipe
- Execute two generic SSE ops + SSE MOV each cycle (+ two 128-bit SSE loads)
- FP Scheduler can hold 36 Dedicated x 128-bit ops
- SSE Unaligned Load-Execute mode:
* Remove alignment requirements for SSE ld-op instructions
* Eliminate awkward pairs of separate load and compute instructions
* To improve instruction packing and decoding efficiency
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Kuru
Visitante
« Respuesta #4 : Marzo 27, 2007, 06:52:44 »


Se esta llevando la encuesta para determinar los juegos del 2007 en la WCG(World Cyber Games)así que decidamos a través de esta encuesta, click Usted no esta autorizado para ver los enlaces Registrarse o Acceder
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Rickroy
Visitante
« Respuesta #5 : Marzo 27, 2007, 09:27:51 »


Espero que voten yo ya vote.
Pero me sorprendio que aya todavia juegos muy viejos como warcraft y starcraft emot60  todavia hay concursando contra juegos de la talla de Warhammer,  STAR WARS Empire at War o el mismisimo Supreme Comand.
Y tambien que ponga a Battlefield 02 y no pongan al Battlefield 2142 o a Half life 02. eso si no me gusto emot73
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Kuru
Visitante
« Respuesta #6 : Marzo 27, 2007, 09:32:14 »


Cita de: Rickroy
Espero que voten yo ya vote.
Pero me sorprendio que aya todavia juegos muy viejos como warcraft y starcraft emot60  todavia hay concursando contra juegos de la talla de Warhammer,  STAR WARS Empire at War o el mismisimo Supreme Comand.
Y tambien que ponga a Battlefield 02 y no pongan al Battlefield 2142 o a Half life 02. eso si no me gusto emot73


Esos clásicos nunca pasarán de moda man en especial el warcraft que siempre esta presente en la WCG!!! Saludos!!
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Kuru
Visitante
« Respuesta #7 : Abril 01, 2007, 09:31:46 »


Warcraft: Heroes of Azeroth

En la madrugada de hoy me encontré con esta noticia que me llamó altamente la atención lean:

Un nuevo mundo de warcraft te espera en Warcraft: Heroes of Azaroth! Después de los clásicos Starcraft y Starcraft Brood War este nuevo proyecto marca un ansiado retorno al género. En Warcraft: Heroes of Azaroth, podrás experimentar las tierras de Azeroth y Outland desde una nueva perspectiva, y tomar control de tus heroes favoritos, unidades y construcciones del mundo de warcraft. Además, serás testigo de la nunca antes vista linea de tiempo de warcraft, como los turbulentos años justo años antes de la formación de la alianza y la nueva horda!! Para más info visiten esta web Usted no esta autorizado para ver los enlaces Registrarse o Acceder

EDIT: Todo esto era un fake por el día de los inocentes xD!!!
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bruno_2007
Visitante
« Respuesta #8 : Abril 03, 2007, 07:15:59 »


Una Pregunta:

El juego Grand Theft Auto IV saldra en PC¿¿¿???


Gracias
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Kuru
Visitante
« Respuesta #9 : Abril 03, 2007, 07:47:36 »


Cita de: bruno_2007
Una Pregunta:

El juego Grand Theft Auto IV saldra en PC¿¿¿???


Gracias


Pues hasta donde se solo esta disponible en XBOX 360 y PS3 pero para PC aún no!!!
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bruno_2007
Visitante
« Respuesta #10 : Abril 04, 2007, 05:55:48 »


Cita de: Kuru
Pues hasta donde se solo esta disponible en XBOX 360 y PS3 pero para PC aún no!!!



uh, que mal!!!  gracias!
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Kuru
Visitante
« Respuesta #11 : Abril 06, 2007, 05:36:18 »


Lista OFICIAL de Juegos de la WCG 2007

 WCG 2007

Esta Lista de juegos ha sido duramente criticada por las comunidades de FPS, que como observan no se encuentra Quake y que si hallan 4 juegos RTS.

Tambien llegan criticas por la llegada de nuevos juegos, que hacen que haya un total de 5 juegos en los WCG de la todopoderosa EA Sports.

Lista Completa:

PC - 8 games

WarCraft III : The Frozen Throne (1v1)
StarCraft : Brood War (1v1)
Half-Life : Counter-Strike (5v5)
FIFA Soccer 2007 (1v1)
Need for Speed Carbon (1v1)
Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1v1)
Age of Empires III: The WarChiefs (1v1)
Carom3D (1v1)
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Rickroy
Visitante
« Respuesta #12 : Abril 11, 2007, 09:49:50 »


Bueno compañeros aqui les djeo una noticia muy extravagante de hasta donde puede llegar el vicio por un juego y las PC

Sexo a cambio de monedas de oro


Una jugadora de World Of Warcraft ofrecia su cuerpo por 5000 monedas de oro.

La fiebre por los mmorpg siempre ha venido acompañada de noticias algo extravagantes, ventas de objetos reales, intercambios entre la red y el usuario... y ahora, sexo.

Una jugadora del conocido título de Blizzard vendia su cuerpo a aquella persona que le diera 5000 monedas de oro dentro del mundo en el que se basa World Of Warcraft, ya que lo necesitaba para conseguir una montura que le permitiria volar a lomos de un Grifo.

La protagonista de esta historia no rechazaba mantener relaciones en grupo o con otra mujer siempre y cuando, esta o estos tuvieran las 5000 monedas deseadas.

Esta chica no solo ha conseguido las 5000 monedas de oro, sino que además afirma que ha ganado un amigo muy especial y ha aprovechado la difusión de su fotografía por la red para vengarse de sus enemigos en el juego, ya que ahora los matará mas facilmente en el título.


Fuente: Usted no esta autorizado para ver los enlaces Registrarse o Acceder
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Acero
Visitante
« Respuesta #13 : Abril 11, 2007, 10:39:32 »


Cita de: Rickroy
Bueno compañeros aqui les djeo una noticia muy extravagante de hasta donde puede llegar el vicio por un juego y las PC

Sexo a cambio de monedas de oro


Una jugadora de World Of Warcraft ofrecia su cuerpo por 5000 monedas de oro.

La fiebre por los mmorpg siempre ha venido acompañada de noticias algo extravagantes, ventas de objetos reales, intercambios entre la red y el usuario... y ahora, sexo.

Una jugadora del conocido título de Blizzard vendia su cuerpo a aquella persona que le diera 5000 monedas de oro dentro del mundo en el que se basa World Of Warcraft, ya que lo necesitaba para conseguir una montura que le permitiria volar a lomos de un Grifo.

La protagonista de esta historia no rechazaba mantener relaciones en grupo o con otra mujer siempre y cuando, esta o estos tuvieran las 5000 monedas deseadas.

Esta chica no solo ha conseguido las 5000 monedas de oro, sino que además afirma que ha ganado un amigo muy especial y ha aprovechado la difusión de su fotografía por la red para vengarse de sus enemigos en el juego, ya que ahora los matará mas facilmente en el título.


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dios mio que mujer mas tonta solo por 5000 monedas debió pedir al menos 32 veses mas....

si a alguien le interesa saber el aspecto de la chica en cuestion aquí hay una foto
Código:
http://www.20minutos.es/data/img/2007/04/10/581242.png
« Última modificación: Abril 12, 2007, 01:57:29 por Acero » En línea
Kuru
Visitante
« Respuesta #14 : Abril 19, 2007, 10:51:55 »


Lost Planet para PC, en Junio

Una noticia que ha dejado helados a muchos y contentos a otros es que Lost Planet, el hasta ahora título exclusivo de Xbox 360, tendrá versión PC para este mes de junio tal y como se confirma en Famitsu.

Será por esa fecha cuando este título llegue a tiendas de EE UU y Europa, y además lo hará con algunas novedades. Entre ellas estará la capacidad de aprovechar las posibilidades de DirectX 10 y soportar una resolución máxima de 2560x1600 (XHD).

Según el productor, la potencia de las nuevas tarjetas gráficas de NVIDIA hará que los usuarios de PC puedan disfrutar de todo lo que puede ofrecer Lost Planet en PC. Y para los escépticos, aún se puede esperar una buena conversión dado que el nuevo motor de Capcom está diseñado para una buena portabilidad entre distintos sistemas (X360, PC o incluso PS3).



Que describe IGN (algunas cosas se menciona arriba) :
"Capcom esta trabajando de acuerdo con nVidia para asegurar que el juego tenga buenos resultados mientras se ejecuta en altas resoluciones (2500 x 1600)
Tambien podria venir con arreglos en los graficos que fueron reportados. Hay que considerar que el juego sera compatible con DirectX 9 y 10, (lucira mejor en 10)
El juego fue probado hasta (1280x720), debido al tema de optimizacion"


Comparacion entre PC y Xbox360:





El juego saldrá en Junio y costará $20 menos que la versión Xbox pero para jugarlo adecuadamente les recomiendo tener una buena tarjeta.

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